FICHA DEL JUEGO
Oceans of Fire
Precio:
136,25 € - 10% = 122,75
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Edicin: 
WarGames
a partir de 10 aos unos 180 minutos 1 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Oceans of Fire

Oceans of Fire is an area movement, strategic simulation of the Pacific Theater of Operations in World War II with an operational feel. Players command the Japanese, American, and British Commonwealth naval, air, and ground forces that fought in the Pacific and Southeast Asia. The Netherlands forces that fought in the Dutch East Indies and the Chinese forces that fought in Burma are also included. The map runs from India to the west coast of the United States and from the Aleutians to Australia. The game may be played with either two or three players. In the three-player game, a second Allied player commands the Commonwealth, Dutch, and Chinese forces.



Naval units have one or two carriers or battleships per counter, and two to four cruisers per counter. Additionally, there are submarine and transport counters representing many ships. There are two types of air units: carrier air and land-based air, with approximately 30 aircraft per air point. The standard ground unit is the division with a few brigades including the Japanese Special Naval Landing Forces. There are also some Admirals and Generals such as Admiral Nagumo and General Vandegrift. Each turn encompasses six months of actual time subdivided into four Rounds (a special first turn covers only four months). During each Round, the Japanese, American, and Commonwealth players each take an Impulse. The order of movement is based on which player has the most Command Points (CPs) that turn. The number of CPs available to the Japanese player after the first turn depends on the number of Oilfields and Resources that he controls. This number can be reduced by U.S. submarines and B-29s using Strategic Warfare. The U.S. and Commonwealth CPs increase as the war progresses although the Commonwealth total can be reduced by lost territory in Australia and India.

Players expend Command Points to activate units for movement, missions, or combat. Although Oceans of Fire is a strategic game, it also has an operational feel to it. A typical operation involves moving a carrier task force, with transports carrying assault divisions, into a Sea Area containing an enemy controlled island. The defender can intercept with available air and naval forces, and the attacker can counter intercept. First, there is a round of air combat followed by one or more rounds of naval combat. The naval combat rounds can be carrier or surface, weighted in favor of carrier action. Air units attack individual ship counters with carrier air being more deadly. If the attacker wins the naval battle, he can conduct the amphibious assault. Players can also construct airfields and fortifications, or upgrade port facilities. The game also has the American Fleet Supply Train, Japanese kamikazes, and monsoon weather. A deck of historical Event cards adds a lot of variety and some uncertainty to the game with cards such as the Doolittle Raid, Tokyo Express, Chindits, and MAGIC.



Game Components

Combined 34 x 43 inch game map (two unmounted map sheets)
Two counter sheets of 1.5 x .75 naval units and four 9/16 counter sheets of ground units, air units, and markers; 1080 counters in all
Deck of 67 Event cards
One Rulebook
One Scenario Book
One Naval Battle Board
Four Player Aid cards
Three Reinforcements cards
Three Force Pool cards
Three Carrier air displays
Four 10-sided dice
Box and Lid